最近玩硬人无敌MOD发现版块更新了不少新魔法,气系水系土系王人有加撸撸射快播,每个魔法恶果王人不相通。有的玩家说这波更新太强了,有的玩家怀恨某些魔法太拒抗衡,归正吵得挺凶。我玩了几天,认为如实有些魔法能径直变嫌战局,但也有一些用处不大。
气系新增了五个魔法,最利弊的是千里睡魔咒,能一下子让敌东谈主睡五回合,打团战颠倒好用。傀儡群众也可以,能边界敌东谈主最强的戎行三回合,但如若被报复了就会失效。不外气系举座如故不如其他系,像健步如飞当年用不上,只好攻城的时候能绕过城墙,其他时候即是个鸡肋。
水系加了七个魔法,回生干系的颠倒多。活力腾达每回合给全队加血,但后期用处不大。高档纯净介入能同期回生敌我,得算好血量身手用,对一火灵族颠倒好使。陨星冻雨伤害比流星火雨还高,耗魔还少,但打后期高防兵就不能了。
土系有两个二级魔法撸撸射快播,根除能径直去掉敌东谈主悉数增益,蜂群干扰能让敌东谈主速率变慢。禁足魔法能让敌东谈主这回合跑不了也死守不了,打捏久战挺好用。不外建筑魔法只可在构兵中回血,打完就没了,嗅觉没啥用。
有的玩家挑升参议了魔法搭配,比如用水系的高档极冻深寒加土系的禁足,既能冻住敌东谈主又能扬弃兔脱。气系的千里睡魔咒调解傀儡群众,能一下子边界全场。但这么玩风险也大,如若魔法没放好,反而把我方坑了。
论坛上吵得最凶的是千里睡魔咒,有东谈主说这个魔法太强了,五回合边界全场根底没法打。但也有东谈主说均衡没问题,因为需要高魅力身手放出来。有的玩家怀恨水系回生魔法太多,打元素族颠倒头疼,但元素族玩家却说终于无须怕全灭了。
MOD开拓者大概鄙人一版要更动魔法等第,比如把健步如飞的攻城评级从A降到B,但具体怎么改还不知谈。有的玩家提出加多魔法冷却本事,幸免归拢场构兵放太屡次。
当今玩MOD得提前决议带哪些魔法,攻城带健步如飞,打一火灵族带纯净介入。有的玩家挑升练了个水系硬人,就为了后期能回生全队。但外行容易选错,比如带了活力腾达打后期,终结发现弥散不够用。
总的来说新魔法如实让游戏更好玩了撸撸射快播,但均衡问题还没弥散处理。有的玩家如故开拓出新战略,有的玩家还在摸索。归正下次更新前,先把这些魔法恶果记明晰再说。